Búsqueda de Pasatiempos acertijos juegos puzzle

Pasatiempos acertijos juegos puzzle (51)

  • CHESS BOOK
    TAPIA, IVAN
    Desde que cometió un grave error en una investigación, la inspectora Beatriz Moreno solo se ocupa de asuntos menores. Por ello la sorprende que su superior la haya puesto al frente del extraño e inquietante caso que acaba de llegar a la comisaría: alguien que se hace llamar Maestro de Ajedrez ha mandado una carta en la que afirma que dentro de siete días cometerá un asesinato y...
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    16,95 €

  • ESCAPE BRUSH BOOK
    WILLIS, BRUSH
    Juegos de ingenio hechos con humor para proporcionar a tu mente un divertido entrenamiento. Deja el móvil a un lado porque Brush Willis te invita a divertirte mientras ejercitas tu mente. En este fantástico libro totalmente ilustrado se incluye todo un completo y nuevo arsenal de sus populares juegos y acertijos. No necesitas saber de matemáticas ni tener un máster en direcció...
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  • ESCAPE ROOM. ¿PODRÁS ESCAPAR DEL MUSEO?
    MOORE, GARETH
    El eco de tus pasos resuena en la sala del Antiguo Egipto, ahora desierta, y un escalofrío te recorre la espalda. Aquí pasa algo y no te da buena espina. Intentas salir, pero las puertas no ceden: están cerradas con llave. ¡Será mejor que te des prisa y encuentres la forma de escapar! Vive la emoción de un escape room en casa con este libro de enigmas. En el interior del sobre ...
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  • SHERLOCK HOLMES. ESCAPE ROOM
    HAMER-MORTON, JAMES
    Únete al detective más famoso del mundo y emplea tu capacidad de deducción y observación para superar los retos. Sherlock Holmes ha desaparecido y su apartamento en Baker Street se ha convertido en una pista sobre su paradero. Erígete en su fiel compañero, el doctor John Watson, para recorrer la Inglaterra victoriana, encontrar al detective y resolver el caso. Tienes diez salas...
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  • ABREMENTE ANIMALES DEL OCEANO
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Para conocer de cerca y escuchar a las ballenas, las gaviotas, los lobos marinos, los delfines, los pelícanos y los cangrejos. ¡Juega con ellos una y otra vez!Libro en tapa dura en cuyo interior encontraremos: ? Un cuadernillo con información y actividades sobre los animales, con páginas que permiten escribir y borrar. ? Una plataforma de sonidos, donde al encajar correctamente...
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    18,90 €

  • ABREMENTE ANIMALES DEL BOSQUE
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Para conocer de cerca y escuchar a los osos, las ardillas, los lobos, las liebres, los ciervos y los búhos. ¡y jugar con ellos una y otra vez!. Libro en tapa dura en cuyo interior encontraremos: ? Un cuadernillo con información y actividades sobre los animales, con páginas que permiten escribir y borrar. ? Una plataforma de sonidos, donde al encajar correctamente las figuras tr...
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    18,90 €

  • PEQUEÑOS PUZLES. BOSQUE
    BOSCH, MARTINA
    ¡Un libro de puzles para los más pequeños! ¡Puzles de 2, 3 o 4 piezas para ganar habilidad página a página! Este libro anima a: ? Afinar la precisión ? Pensar de modo creativo ? Aprender nuevo vocabulario ...
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  • ABREMENTE DESAFIOS 3-4 AÑOS
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Abremente Desafíos es una nueva colección para niñas y niños de 2 a 12 años. 10 títulos, uno para cada edad, que contienen cientos de juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además cuentan con datos curiosos y contenido extra para seguir jugando. ...
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    8,50 €

  • ABREMENTE DESAFIOS 4-5 AÑOS
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Abremente Desafíos es una nueva colección para niñas y niños de 2 a 12 años. 10 títulos, uno para cada edad, que contienen cientos de juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además cuentan con datos curiosos y contenido extra para seguir jugando. ...
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    8,50 €

  • ABREMENTE DESAFIOS 6-7 AÑOS
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Abremente Desafíos es una nueva colección para niñas y niños de 2 a 12 años. 10 títulos, uno para cada edad, que contienen cientos de juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además cuentan con datos curiosos y contenido extra para seguir jugando. ...
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  • ABREMENTE DESAFIOS 7-8 AÑOS
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Abremente Desafíos es una nueva colección para niñas y niños de 2 a 12 años. 10 títulos, uno para cada edad, que contienen cientos de juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además cuentan con datos curiosos y contenido extra para seguir jugando. ...
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  • ABREMENTE DESAFIOS 8-9 AÑOS
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Abremente Desafíos es una nueva colección para niñas y niños de 2 a 12 años. 10 títulos, uno para cada edad, que contienen cientos de juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además cuentan con datos curiosos y contenido extra para seguir jugando. ...
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    8,50 €

  • 365 JUEGOS DE LÓGICA QUE TE ROMPERÁN LA CABEZA
    CAPO, MIQUEL
    365 juegos de lógica que estimularán las capacidades intelectuales de niños y niñas de forma lúdica y divertida. ¿Eres un genio de la lógica? ¿Te consideras un as de los números? ¿O quizá lo tuyo es la geometría? Pues aquí llega tu mayor desafío: 365 paradojas, enigmas, problemas matemáticos, juegos de lógica y acertijos ideales para mantener tu cerebro sano y entrenado. ¿Es...
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  • ABREMENTE 2-3
    LOS EDITORES DE PLAYBAC
    ¡Para estimular las neuronas! Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un atractivo formato abanico para llevar a todas partes. ...
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    7,50 €

  • ABREMENTE 11-12
    LOS EDITORES DE PLAYBAC
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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    7,50 €

  • ABREMENTE 3-4
    ¡Para estimular las neuronas! Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un atractivo formato abanico para llevar a todas partes ...
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    7,50 €

  • ABREMENTE 10-11 AÑOS
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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  • ABREMENTE 9-10 AÑOS
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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  • ABREMENTE 8-9 AÑOS
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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  • ABREMENTE 7-8 AÑOS
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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  • ABREMENTE 6-7 AÑOS
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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  • ABREMENTE 5-6 AÑOS
    Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un formato atractivo. ¡Para llevar a todos lados! ...
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  • ABREMENTE 4-5 AÑOS
    ¡Para estimular las neuronas! Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un atractivo formato abanico para llevar a todas partes ...
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  • AGILMENTE VIOLETA CLARO
    SERRANO IÑIGUEZ, RAFAEL / LOPEZ GOMEZ, BERNARDO
    El programa de estimulación cognitiva Ágilmente permite una actividad mental diaria, entretenida y variada. Cada cuaderno se ha ideado para completarse en una semana. La dificultad de las actividades varía en cada uno, y no existe un orden entre los mismos. Los ejercicios abarcan áreas de lenguaje, memoria, pensamiento abstracto, atención y concentración, etc.Recomendaciones pa...
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    3,95 €

  • AGILMENTE ROJO
    SERRANO IÑIGUEZ, RAFAEL / LOPEZ GOMEZ, BERNARDO
    El programa de estimulación cognitiva Ágilmente permite una actividad mental diaria, entretenida y variada. Cada cuaderno se ha ideado para completarse en una semana. La dificultad de las actividades varía en cada uno, y no existe un orden entre los mismos. Los ejercicios abarcan áreas de lenguaje, memoria, pensamiento abstracto, atención y concentración, etc.Recomendaciones pa...
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    3,95 €

  • AGILMENTE NARANJA
    SERRANO IÑIGUEZ, RAFAEL / LOPEZ GOMEZ, BERNARDO
    El programa de estimulación cognitiva Ágilmente permite una actividad mental diaria, entretenida y variada. Cada cuaderno se ha ideado para completarse en una semana. La dificultad de las actividades varía en cada uno, y no existe un orden entre los mismos. Los ejercicios abarcan áreas de lenguaje, memoria, pensamiento abstracto, atención y concentración, etc.Recomendaciones pa...
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  • AGILMENTE AZUL
    LOPEZ GOMEZ, BERNARDO / SERRANO IÑIGUEZ, RAFAEL
    El programa de estimulación cognitiva Ágilmente permite una actividad mental diaria, entretenida y variada. Cada cuaderno se ha ideado para completarse en una semana. La dificultad de las actividades varía en cada uno, y no existe un orden entre los mismos. Los ejercicios abarcan áreas de lenguaje, memoria, pensamiento abstracto, atención y concentración, etc.Recomendaciones pa...
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  • AGILMENTE VERDE
    LOPEZ GOMEZ, BERNARDO / SERRANO IÑIGUEZ, RAFAEL / BERDUGO GARVIA, GUILLERMO
    El programa de estimulación cognitiva Ágilmente permite una actividad mental diaria, entretenida y variada. Cada cuaderno se ha ideado para completarse en una semana. La dificultad de las actividades varía en cada uno, y no existe un orden entre los mismos. Los ejercicios abarcan áreas de lenguaje, memoria, pensamiento abstracto, atención y concentración, etc.Recomendaciones pa...
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  • SUDOKU (B4P)
    El Sudoku no necesita aritmética mental, por lo que puedes gozar de la satisfacción de completar un rompecabezas sin ser un prodigio en matemáticas. Los rompecabezas Sudoku son compulsivos, desafiantes y absorventes. Millones de lectores de todas las edades se ha aficionado a este deporte mental que estimula el ingenio mientras desarrolla las capacidades matemáticas. ...
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    5,00 €

  • APRENDE A JUGAR AL POQUER CON LOS PELAYOS
    GARCIA PELAYO, GONZALO / PELAYO Gª OSCAR Y PRADERA
    El equipo de los Pelayos, famoso por haber ganado sistemáticamente en las ruletas de todo elmundo a principios de los 90, nos muestra las bases fundamentales del Texas Hold'em, la variedad más importante del póquer mundial, en el primer libro sobre póquer escrito originalmente es español. Doce años de estudio y análisis han dado como fruto un campeón del mundo, Juan Carlos Mort...
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    19,90 €


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