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Pasatiempos acertijos juegos puzzle (46)

  • PREGUNTAS PARA DARLE AL COCO. JUEGOS DE INGENIO
    NAVARRO SIMÓN, ÀNGELS
    Un libro con 130 preguntas que te ayudarán a sacar el mayor provecho de tu cerebro, en un formato para llevar siempre contigo, leer y tratar de resolver en cualquier momento y lugar, a solas, en familia o con amigos. Este centenar largo de preguntas y ejercicios son obra de la especialista Àngels Navarro, que desafiarán tu capacidad de superación. De forma lúdica y amena, media...
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    11,95 €

  • PREGUNTAS PARA DARLE AL COCO. MUNDIALES DE FÚTBOL
    LOZANO SÁNCHEZ, RAÚL
    Un libro-juego para disfrutar solo o entre amigos, compuesto por numerosos y diversos pasatiempos (test, sopas de letras, jeroglíficos, anagramas, etc.) que pone a prueba los conocimientos del lector sobre los mundiales de fútbol, su historia, récords, leyendas y anécdotas. Con una disposición temática para sacar el mayor provecho y acabar el libro sabiéndolo todo sobre el "dep...
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  • PREGUNTAS PARA DARLE AL COCO. MUJERES QUE MUEVEN LA HISTORIA
    APARICI TURRADO, ISABEL
    Un libro-juego para descubrir el papel de las mujeres a lo largo del tiempo, desde los primeros nombres propios que han marcado hitos en la Historia, hasta nuestras coetáneas que constituyen referentes en las más variadas disciplinas, de la ciencia a las artes, de la política al deporte. Compuesto por numerosos retos y pasatiempos diversos (test, sopas de letras, jeroglíficos, ...
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  • JUEGO DE KIENKOME
    En el bosque, los animales pueden o cazar o esconderse. Juega la baza del animal más fuerte o utiliza el refugio adecuado para conseguir la mayor cantidad de cartas. ¡Un fantástico juego de comparación y de estrategia! Los juegos de cartas son un recurso genial para disfrutar de ratos divertidos en familia, o con tus amigos y amigas. Disfruta ideando la mejor estrategia... ¡...
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    7,90 €

  • ABREMENTE DESAFIOS 3-4 AÑOS
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Abremente Desafíos es una nueva colección para niñas y niños de 2 a 12 años. 10 títulos, uno para cada edad, que contienen cientos de juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además cuentan con datos curiosos y contenido extra para seguir jugando. ...
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    8,50 €

  • ABREMENTE DESAFIOS 4-5 AÑOS
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Abremente Desafíos es una nueva colección para niñas y niños de 2 a 12 años. 10 títulos, uno para cada edad, que contienen cientos de juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además cuentan con datos curiosos y contenido extra para seguir jugando. ...
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  • ABREMENTE DESAFIOS 5-6 AÑOS
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Abremente Desafíos es una nueva colección para niñas y niños de 2 a 12 años. 10 títulos, uno para cada edad, que contienen cientos de juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además cuentan con datos curiosos y contenido extra para seguir jugando. ...
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  • ABREMENTE DESAFIOS 6-7 AÑOS
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Abremente Desafíos es una nueva colección para niñas y niños de 2 a 12 años. 10 títulos, uno para cada edad, que contienen cientos de juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además cuentan con datos curiosos y contenido extra para seguir jugando. ...
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  • ABREMENTE DESAFIOS 7-8 AÑOS
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Abremente Desafíos es una nueva colección para niñas y niños de 2 a 12 años. 10 títulos, uno para cada edad, que contienen cientos de juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además cuentan con datos curiosos y contenido extra para seguir jugando. ...
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  • ABREMENTE DESAFIOS 8-9 AÑOS
    LOS EDITORES DE CATAPULTA
    Abremente Desafíos es una nueva colección para niñas y niños de 2 a 12 años. 10 títulos, uno para cada edad, que contienen cientos de juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además cuentan con datos curiosos y contenido extra para seguir jugando. ...
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  • ABREMENTE 2-3
    LOS EDITORES DE PLAYBAC
    ¡Para estimular las neuronas! Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un atractivo formato abanico para llevar a todas partes. ...
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    7,50 €

  • ABREMENTE 11-12
    LOS EDITORES DE PLAYBAC
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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    7,50 €

  • ABREMENTE 3-4
    ¡Para estimular las neuronas! Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un atractivo formato abanico para llevar a todas partes ...
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    7,50 €

  • ABREMENTE 10-11 AÑOS
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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  • ABREMENTE 9-10 AÑOS
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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  • ABREMENTE 8-9 AÑOS
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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  • ABREMENTE 7-8 AÑOS
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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  • ABREMENTE 6-7 AÑOS
    ¡Para llevar a todos lados! Adaptado a las habilidades de aprendizaje según la edad del lector. En vínculo con las temáticas escolares: Matemática, Lengua, Vocabulario, Historia, Geografía, Tecnología, Ciencias Naturales, Geometría, Arte y Deporte. ¡Para estimular las neuronas! ...
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  • ABREMENTE 5-6 AÑOS
    Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un formato atractivo. ¡Para llevar a todos lados! ...
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  • ABREMENTE 4-5 AÑOS
    ¡Para estimular las neuronas! Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un atractivo formato abanico para llevar a todas partes ...
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  • AGILMENTE VIOLETA CLARO
    SERRANO IÑIGUEZ, RAFAEL / LOPEZ GOMEZ, BERNARDO
    El programa de estimulación cognitiva Ágilmente permite una actividad mental diaria, entretenida y variada. Cada cuaderno se ha ideado para completarse en una semana. La dificultad de las actividades varía en cada uno, y no existe un orden entre los mismos. Los ejercicios abarcan áreas de lenguaje, memoria, pensamiento abstracto, atención y concentración, etc.Recomendaciones pa...
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    3,95 €

  • AGILMENTE ROJO
    SERRANO IÑIGUEZ, RAFAEL / LOPEZ GOMEZ, BERNARDO
    El programa de estimulación cognitiva Ágilmente permite una actividad mental diaria, entretenida y variada. Cada cuaderno se ha ideado para completarse en una semana. La dificultad de las actividades varía en cada uno, y no existe un orden entre los mismos. Los ejercicios abarcan áreas de lenguaje, memoria, pensamiento abstracto, atención y concentración, etc.Recomendaciones pa...
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  • AGILMENTE NARANJA
    SERRANO IÑIGUEZ, RAFAEL / LOPEZ GOMEZ, BERNARDO
    El programa de estimulación cognitiva Ágilmente permite una actividad mental diaria, entretenida y variada. Cada cuaderno se ha ideado para completarse en una semana. La dificultad de las actividades varía en cada uno, y no existe un orden entre los mismos. Los ejercicios abarcan áreas de lenguaje, memoria, pensamiento abstracto, atención y concentración, etc.Recomendaciones pa...
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  • AGILMENTE AZUL
    LOPEZ GOMEZ, BERNARDO / SERRANO IÑIGUEZ, RAFAEL
    El programa de estimulación cognitiva Ágilmente permite una actividad mental diaria, entretenida y variada. Cada cuaderno se ha ideado para completarse en una semana. La dificultad de las actividades varía en cada uno, y no existe un orden entre los mismos. Los ejercicios abarcan áreas de lenguaje, memoria, pensamiento abstracto, atención y concentración, etc.Recomendaciones pa...
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  • APRENDE A JUGAR AL POQUER CON LOS PELAYOS
    GARCIA PELAYO, GONZALO / PELAYO Gª OSCAR Y PRADERA
    El equipo de los Pelayos, famoso por haber ganado sistemáticamente en las ruletas de todo elmundo a principios de los 90, nos muestra las bases fundamentales del Texas Hold'em, la variedad más importante del póquer mundial, en el primer libro sobre póquer escrito originalmente es español. Doce años de estudio y análisis han dado como fruto un campeón del mundo, Juan Carlos Mort...
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    19,90 €

  • JUEGOS DE MESA Y NAIPES
    BARBARA REINLEIM
    Para amenizar cualquier reunión de amigos o familiares o para entretenerse uno solo, los juegos de mesa y naipes son la baza perfecta. Este manual desentraña los secretos y tácticas para ser un campeón en cada variante de juego, ya sea con fichas, dados o cartas. ...
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    6,00 €

  • CINCO MINUTOS DOS VECES AL DIA
    GRAZIA, MARCO DI
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    18,00 €

  • PASATIEMPOS CON DORAEMON
    KUZOVKOV, O.
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  • BLOC DE LOGICA 01
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  • BLOC DE CRUZADAS 01
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    6,95 €


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